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個別銘柄の回号を買う場合はザラ場が良いと思います。 引け後に買うとスプレッドが倍になって23時に近づくにつれ徐々に 買い取り値は替わらないのに売値とスプレッドだけが大きくなる事もあります。 中期的に保有する事を意識するなら、昼休みに買うか、引ける直前(15時前)に買って その時の損益に一喜一憂したりせず、長い目でその銘柄を追って行くのが良いと思います。 日本の機関投資家は「ここは踏みあがって行くだろう」と誰もが思う局面でこそ 売り仕掛けてきて、日経の足を徹底的に引っ張って自分の利益に換えて来ようとしてきます。 個人投資家は、そう言う資金力のある大口のプレーヤーの作戦に非常に弱いので その日の状況がどうなるか、まだ分からない寄り付きで安易に買い向かうのは勧めません。 バリュートレード 基本中の基本は、当然「安く買って高く売る」ですが、その銘柄が高いか安いか よく分からない事もあります。 押し目を造る事もなく踏み騰がっていったり、買った直後に何故か下がる事もある。 日本株はあまり素直な値動きをしません。 過去値やPER、配当などを逆算してみて割安感があるか どこが天井になるのか、そこらへんを見極める事は損切りをしない為にも かなり重要な要素になってきます。 日本株に関して今は暴落前の7月末の最高値、大きな暴落が起きる直前の8月8日前後の高値が 有力な天井の基準になってくると思います。 ここに加えてPER14~16以下の銘柄をチェックしておくのが有効でしょう。 PER30越えで買っても良いのは日製鋼と任天堂だけだと思います。 順張り チャートを見て騰がっている銘柄は、更に騰がる可能性が高い。 移動平均線が上から5、25、50の順になっている銘柄は上昇トレンドを形成しているので よっぽどのマイナスの理由が無い限り、下がっても底値は固く 更に上に踏みあがって行く可能性があります。 ただ、何が理由で騰がっているのかを読み解いておかないと、いきなり株価が大幅に下落して 利益確定で手放すチャンスを逃す事もあります。 自分が掛ける銘柄の事は「ただ上がってるから買う」じゃなく、それなりにどんな会社で 何をしているのかを調べて買うのが良いでしょう。 移動平均線が上から5、25、50日の順の上昇トレンド。 25日移動平均線が下支えになって徐々に押し上げて行ってる。 この状態になっている銘柄は業績も好調。 詳しく調べる価値がある。 移動平均線が上から50、25、5日の順の下降トレンド。 25日移動平均線が上値を押さえる天井になって徐々に下向かう。 こう言う銘柄が、ある日突然強く買われると騰落率ランキングに入る。 寄り天・寄り底抜き 以前は使えた手段ですが、もう使用はできません。 8月までは日経平均と一部の銘柄を除いて、ほぼ全ての個別銘柄の気配値は 引け後の値段で止まり、以後動くことがなくなるので。 23時前後に、ダウ市場の動向を見て、ダウが高騰するならより騰がりそうな銘柄をコール ダウが下がるなら、下がりそうな銘柄をプットで仕込んでおいて、翌日の寄りに ギャップアップ、ギャップダウンした所を利益確定する。 そんな手段が使えました。 今は、全銘柄の気配値がCMEグローベックスに釣られて変動して ダウが高騰するようなら、事前に全銘柄の売値も高騰して買っても あまり利益にならないようになってしまいました。 逆にそれを利用して、ザラ場の安値圏で仕込み 原資産の値段は上がっていないのに、必要以上に気配値だけが高騰した銘柄を 23時に利益確定するのも使えない事はないと思います。
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自軍タ|ン 自軍リロールフェイズ ターン開始 敵軍タ|ン 敵軍リロールフェイズ ターン開始 規定の効果 規定の効果 フリータイミング フリータイミング フェイズ終了 フェイズ終了 自軍ドローフェイズ フェイズ開始 敵軍ドローフェイズ フェイズ開始 フリータイミング フリータイミング 規定の効果 規定の効果 フリータイミング フリータイミング フェイズ終了 フェイズ終了 自軍配備フェイズ フェイズ開始 敵軍配備フェイズ フェイズ開始 フリータイミング フリータイミング フェイズ終了 フェイズ終了 自軍戦闘フェイズ 自軍攻撃ステップ ステップ開始 敵軍戦闘フェイズ 敵軍攻撃ステップ ステップ開始 フリータイミング フリータイミング 規定の効果 規定の効果 フリータイミング フリータイミング フェイズ終了 フェイズ終了 自軍防御ステップ ステップ開始 敵軍防御ステップ ステップ開始 フリータイミング フリータイミング 規定の効果 規定の効果 フリータイミング フリータイミング フェイズ終了 フェイズ終了 自軍ダメージ判定ステップ ステップ開始 敵軍ダメージ判定ステップ ステップ開始 フリータイミング フリータイミング 規定の効果 規定の効果 フリータイミング フリータイミング フェイズ終了 フェイズ終了 自軍帰還ステップ ステップ開始 敵軍帰還ステップ ステップ開始 フリータイミング フリータイミング 規定の効果 規定の効果 フリータイミング フリータイミング ターン終了時(帰還ステップ終了時) ダメージリセット ターン終了時(帰還ステップ終了時) ダメージリセット 効果解決 効果解決 手札調整 手札調整 効果終了・ターン終了 効果終了・ターン終了 ※粉紅色部分,就是不能CUT IN的部分。
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対象を指定するタイミング 対象を指定する効果が発生する場合、その発生時に効果の対象を指定します。 対象が決定された後は、その対象を途中で変更する事ができません。
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狩人COについて 「狩人」という役職。 初日本指定されても回避で吊られないし、狼吊れる事もあるし、GJ出せたらカッコイイし、いい事づくめの職。 でも 「なんで昨日COしなかったの?」 「なんで今COしたの?」 こんな言葉掛けられたことはありませんか? ここでは簡単なCOのタイミングについて解説しますね。 初心者向け【狩人COのタイミング】 「狩人」は狼の襲撃から村を守る役割と同時に『確定白』が分かりやすい役職です 始めたばかりの人は 「狩人ってバレたら駄目なのでは?」 「バレたら噛まれちゃう」 と思いがち COする事で、グレーを狭めたり、狼を追い詰める事が出来るのです まずいつCOするか、基本からいきます。 《回避の時、自分が本指定されたら》 ここは必ず出ましょうw 《回避の時、本指定された人が狩人COした時》 対抗としてCOします 片白貰ってる時でも、グレーでも 初心者さんは出ておいた方が良いです ここまでは基本です 《初日のグレーを狭める時》 最近「初日圧迫」というのが流行り?みたいなので、一応その説明を 【初日圧迫】とは 初日、グレーの人数決定後、グレーの狩人がCOする事によってグレーの幅を狭める事 話し合いすっ飛ばすイメージで好みでは無いですが 逆に時間短縮になると言う人もいるし 好き嫌いの分かれる作戦です 《自分が黒出された時》 CCO(カウンターカミングアウト)と言います ここは直ぐ出るべきかと 信じて貰えるかどうかは、盤面と発言次第 《初日黒吊りの時(確定白時を除く)》 スタ村(9人)なら、初日黒吊り→翌日7人 狩人COする事で確定白になれます その前に占いで確定白になってる時は出なくて良いです これも「圧迫」にあたります 初日の「圧迫」よりは効果はあると思いますが、自分が吊り位置でないなら、まだ潜伏も全然アリかと 《GJを出した後》 ここはパターンによって、出たり出なかったりです 全日程通じて、グレーを守りでGJが出たなら、COしましょう 守り先が確定白になりますので 対抗COされなければ、自分も確定白になりますし 片白守りでGJ出た場合も、出て大丈夫です 役職守りのGJは、初日は出なくて良いです 2日目は盤面によります 3日目ならほぼ出て大丈夫 多分、この2日目辺りのGJ後に出るか出ないかで悩むかと思います 出るべき目安として 残り1wの時 自分が吊り位置の時(グレー狭める場面で、グレーが自分だけの時とか) 狼が狩人COしてきた時 霊能から出ろって言われた時 《アーマーされた時》 【アーマー】 狩人以外の人が、狩人のフリして狩人の代わりに犠牲になる行為 たまに狼が狩人COしてもアーマーかと思ってCOしない真がいます 確定白以外のアーマーは認めなくて良いです(持論) 乗っ取りとの区別が付けにくいので、初心者なら素直にCOして良いです 盤面によっては、市民アーマーと分かる事もあります。その時はアーマーさん守りでGJ狙いします。てか、そこ分かるようになったら初心者じゃないですね、既にw 狩人は、自分が犠牲になる事で狼を炙り出せるし、追い詰める事も可能 GJ出すのだけを目的にせず、効果的に立ち回りをしましょう メニュー
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更新履歴 09/11/23解除ターンの仕様をVX版と同じものにしましたが、スクリプトを導入しやすくしました。 効果 解除されるステートのタイミングが、何かのアクションをした直後から、ターン終了後に変化します。 使用したターンだけ有効なステート補助魔法、スタン効果等を使用した時に非常に役に立つ事でしょう。 導入上のご注意 このスクリプトを導入することで、解除されるターンを表す数字の意味が変化します。 0ターン後解除…ステートが付加されたターン終了後に解除されます。 1ターン後解除…ステートが付加されたターンの次のターン終了後に解除されます。 つまり、ステートの解除タイミングはステートが付加されたターン+x(指定値)ターン終了後に 解除される事になります。 ステートの設定には、この点にご注意ください。 スクリプトのダウンロード txtファイル:スクリプト
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バッティングコツタイミング バッティングを上達させるには、やはり基本が大切です 努力や才能よりも先に考えるべきです 特に経験が浅いまたは、少年や初心者の方は 家族や友達に教えてもらうのもいいですが 本当にバッティングが上手になりたいなら もしくは、出来るだけ早く結果を出したいなら 本格的なプロや経験者、バッティグ理論のある学者などから 学ぶべきではないでしょうか? バッティングフォームの基本 ボールの見極め 打席での緊張からの力みを減らす 右肩の下がり 体の開きの改善 ヘッドの遅れ 軸のブレ こんなクセや状態だとバッティングは向上しません 素人ではこの解消法は答えられません やっぱりプロに聞いてみよう 正しいスイング ダウンスイングかアッパースイングか インパクト ボールをバットで捉える瞬間 インパクトの瞬間バットより体を後ろに残す そしてフォロースロー この一連のバッティングの流れで 自己流と専門家の言うとおりでは かなり変わってくると思いませんか 結果 飛距離が伸びた 3割打者への自身 バットコントロールを巧みに操る ミスショットが減る で重要な問題です 親戚にプロ野球選手がいれば聞けばいいだけですが 普通そんなわけありません 仮に指導できるとしても高価な講習料がかかるのでは。。 いえいえ プロの伝授情報があるのです ただで読むだけでもOKなので バッティングのコツやタイミング取り方に役立ててください 続きを読む
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特殊効果のタイミングとコスト 特殊効果のタイミングやコスト、対象等は、特殊効果の内容に従いますが、テキスト内で特定のタイミング等が指定されている場合、そちらの記述が優先されます。 以下に例を挙げておきます (防御ステップ):《(2)》範囲兵器(3) |範囲兵器(3)の効果を、防御ステップに2資源を払えば使用できるということです。 このカードの「サイコミュ」の対象を、敵軍本国に変更する。 |サイコミュのダメージを、ユニット1枚ではなく敵軍本国に与えるということです。 関連 特殊効果
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アクセサリ No 名前 買値 売値 物防 魔防 備考 入手場所 001 ブロンズの小手 40 20 2 0 店:カルディスラ王国城下町 002 ガントレット 100 50 4 0 店:ラクリーカの街 003 盗賊の小手 - 160 3 1 ぬすむ成功率+ 宝:ナダラケス遺跡落:ジャッカル 004 ミスリルの小手 200 100 6 1 店:ユルヤナの森の仕立屋 005 巨人の小手 1500 750 6 1 力+10、器用さ-50 店:シュタルクフォート 006 アダマングローブ 3000 1500 8 1 店:エタルニアの街 007 源氏の小手 - 320 9 2 青宝:ミスリル鉱山B2宝:封印の次元回廊B7 008 平家の小手 10000 5000 10 2 ノルエンデ村復興Lv8 009 ブロンズバングル 40 20 0 0 HP+30 店:カルディスラ王国城下町 010 アイアンバングル 75 37 0 1 HP+50 店:ラクリーカの街 011 ミスリルバングル 150 75 0 1 HP+100 店:ユルヤナの森の仕立屋 012 アダマンバングル 2500 1250 0 2 HP+500 店:エタルニアの街 013 パワーリスト 4000 2000 0 0 力+10 店:シュタルクフォート 014 ハイパーリスト - 3000 0 0 力+20 宝:吸血鬼城落:封印の次元回廊B6の雑魚(シロケット、ケットシーのどちらか) 015 心の指輪 - 160 0 0 MP+100 盗:ヴィクター(7章以降)落:封印の次元回廊B6の雑魚 016 命の指輪 - 320 0 0 HP+1000 盗:ヴィクトリア(7章以降) 017 アミュレット 4000 2000 0 0 知性+10 店:シュタルクフォート 018 ソウルオブサマサ - 3000 0 0 知性+20 吸血鬼城 019 フォースの腕輪 2500 1250 0 0 精神+10 店:ハルトシルトの街 020 魔神の腕輪 - 2500 0 0 精神+20 宝:吸血鬼城落:封印の次元回廊B6の雑魚 021 エルメスサンダル 5000 2500 0 0 素早さ+10 店:グランシップ商業地区 022 エルメスの靴 - 1250 0 0 素早さ+20 宝:吸血鬼城 023 名工のグラブ 2500 1250 0 0 器用さ+10 店:グランシップ商業地区 024 ドワーフグラブ - 5 0 0 器用さ+20 宝:吸血鬼城落:封印の次元回廊B9の雑魚 025 炎の護符 3000 1500 0 0 火属性軽減 店:ハルトシルトの街 026 氷の護符 3000 1500 0 0 水属性軽減 店:ハルトシルトの街 027 雷の護符 3000 1500 0 0 雷属性軽減 店:ハルトシルトの街 028 風の護符 3000 1500 0 0 風属性軽減 店:ハルトシルトの街 029 大地の護符 3000 1500 0 0 土属性軽減 店:ハルトシルトの街 030 光の護符 3000 1500 0 0 光属性軽減 店:ハルトシルトの街 031 闇の護符 2000 1500 0 0 闇属性軽減 店:ハルトシルトの街 032 シェルピタ 300 150 0 10 店:ユルヤナの森の仕立屋 033 マバリアシート 10000 5000 0 25 店:エタルニアの街 034 ブラックベルト - 2500 0 0 クリティカル+15 宝:闇のオーロラ落:封印の次元回廊B2の雑魚 035 星のペンダント 500 250 0 0 毒無効 店:ラクリーカの街 036 銀縁メガネ 500 250 0 0 暗闇無効 店:ラクリーカの街 037 ホワイトケープ 1000 500 0 0 沈黙無効 店:ユルヤナの森の仕立屋 038 洗濯ばさみ 100 50 0 0 睡眠無効 店:ユルヤナの森の仕立屋 039 アース棒 2000 1000 0 0 麻痺無効 店:フロウエル街入口、グランシップ商業地区 040 安らぎの指輪 2000 1000 0 0 混乱無効 店:フロウエル街入口 041 ロケット 8000 4000 0 0 魅了無効 店:エタルニアの街 042 セーフティリング - 320 0 0 即死無効 宝:吸血鬼城 043 カレッジリング 10000 5000 0 0 恐怖無効 店:エタルニアの街(6章~) 044 リフレクトリング - (BDFF)10000(BDFtS) 5000 0 0 戦闘開始時リフレク ノルエンデ村復興Lv3(BDFtSのみ)落:チャウグナル 045 進取のバッジ 1000 500 0 0 味方ブレイブアタック率+ ノルエンデ村復興Lv1 046 スマイリーバッジ 5000 2500 0 0 狙われ易さ不変 ノルエンデ村復興Lv2 047 退魔の腕輪 1000 500 0 0 エンカウント率- ノルエンデ村復興Lv3(BDFFのみ)BDFtSでは登場しない 048 疾風のかんざし 3000 1500 0 0 味方の先制攻撃率+ ノルエンデ村復興Lv4 049 ノーマライザー 2000 1000 0 0 敵ブレイブアタック率- ノルエンデ村復興Lv5 050 真紅のムレータ 5000 2500 0 0 狙われ易さ上昇 ノルエンデ村復興Lv6 051 アラームピアス 5000 2500 0 0 敵の先制攻撃率- ノルエンデ村復興Lv7 052 召魔の腕輪 3000 1500 0 0 エンカウント率+ ノルエンデ村復興Lv8 053 金の卵 200000 100000 0 0 獲得ピーク×2、獲得経験値0、獲得JP0 ノルエンデ村復興Lv9 054 グロウエッグ 500000 250000 0 0 獲得ピーク0、獲得経験値×2、獲得JP×2 ノルエンデ村復興Lv10 グロウエッグは1つ装備すればPT全員に効果が出る。 金の卵とグロウエッグを同時装備すると獲得ピーク・経験値・JP全て0になる。 アラームピアスを2人装備すれば不意打ちはほぼ100%防げる。不意打ちで全滅の危険性がある場所や黄泉送り稼ぎをする際に非常に便利。
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特定のタイミングで起動する効果 「〜した場合」等の特定の条件やタイミングで起動する効果は、1ターンに1度しか起動しません。 ただし「〜する毎に」等の記述を持つ効果は、その条件やタイミング毎に何度でも起動します。 参照 (自動D)
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トップページ コメントアートは闇雲に貼りまくっていい代物ではありません。 これまで見てきたとおり視聴者のPC環境によって大きく見え方が変わってきますし、 動画の内容によっても全く別の印象を与えてしまうデリケートなものです。 また、、コメントアートをは投稿する際に大切なこととして 「空気を読む」といった表現が使われる事があります。 しかしこれ、具体的にはどういった事を表しているのでしょうか・・・? 実践編では、コメントアートの制作技術を取得した上で いざどのような事に気をつけて投稿をすればいいのか、といった解説を行っていきたい思います。 ※基礎編・知識編・制作編の内容を理解している事を前提として解説をさせていただきます。 分からない事項がございましたら、該当項目をご参照ください。 ◎目次 ①「動画の空気」を読もう ②「動画との関連付け」を考える。 ③コメントアート配置の注意点 ④投稿タイミングの工夫 ①「動画の空気」を読もう まず、コメントアート投稿の大前提は 「その動画に何かしら関係したコメントアートを投稿する」という事。 動画に全く関係のないものを貼るのは問題外です。 まず、コメントアートを投稿したい、と思った動画があったら、 その動画について「知る」事から始めてみましょう。 ・動画を最後まで視聴する。 → ネタなのかガチなのか。 起承転結はあるか、一番の盛り上がりはどこにあるか。 黒背景動画であっても、BGMをちゃんと聞いてみましょう。 メドレー動画ならば曲順等を調べてみると良いかもしれません。 ・動画説明文を見る。 → 作者がどこに一番力を入れて動画を作ったかわかるかもしれません。 ・(状況により)背景知識を検索などして調べる。 → 自分の知らないネタが動画内に仕込まれているかもしれません。 ・(状況により)元ネタの動画があったら視聴してみる。 → 作者が元ネタからどのようなアレンジを加えたかがわかれば、 コメントアート制作の参考になるかもしれません。 動画がどういったものなのかをしっかりと把握することが 良いコメントアートを作る近道です。 ②「動画との関連付け」を考える。 動画の内容とコメントアートの内容を関連付けると より視聴者に受け入れられやすいコメントアートとなります。 例えば、 ・「花」という歌詞の内容に合わせて「花の装飾コメントアート」を投稿する。 ・動画の雰囲気に合わせて歌詞コメントのフォントを決める。 ・メドレーの各パートに関係したキャラクターのコメントアートを作る。 他にもたくさんあります。 まずは、楽曲の内容に合わせて投稿する方法がやりやすいでしょう。 ③コメントアート配置の注意点 投稿するコメントアートが決まったら、 次に動画内での表示位置の検討に入ります。 コメントアートの配置は動画の内容や場面により変わりますので 一概に理想の配置を示すことはできませんが、 特に気をつけるべき事項は以下の二つです。 ・動画内の視聴対象に被らせないこと。 → キャラクターの顔、歌詞字幕など、視聴者の視線が集中する箇所は極力避けること。 キャラクターの顔と動画上の歌詞を避けて配置。 ・投稿時点だけで判断をしないこと。 →3秒後、コメントが消滅した時の場面も考慮に入れること。 コメントアート表示時間約3秒の間に場面転換しても キャラクターに被らないような配置にする。 場面によって状況は変わりますが、基本的に動画上の視聴対象に被せて投稿し、 動画よりコメントアートの方が目立ってしまうと あまり好ましくない反応が返ってくる可能性が高まります。 「主役は動画」「コメントアートは動画を引き立たせる脇役」 といったスタンスで制作することを忘れないようにしましょう。 ちなみに、一般的には動画内の対象物が少なくなればなるほど、コメントアートの自由度は高まります。 例えば「黒背景動画」「WVP背景動画」は動画そのものに視聴すべき対象物が存在しないため 画面全体を使って自由に表現することが出来ます。 このような動画では逆に、インパクトのあるコメントアートで視聴者を楽しませるとよいでしょう。 ④投稿タイミングの工夫 コメントアートの配置が決まったら次は投稿タイミングを決めます。 投稿タイミングは大きく分けて、 動画内の動きに合わせる方法と音に合わせる方法があります。 動画内の動きに合わせる方法は ・キャラクターなどの動きに合わせて投稿する → 「トレースCA」 ・画面の切り替わりに合わせて投稿する などの方法があります。 一方、音に合わせる方法は ・曲の拍子に合わせて投稿する(表拍子・裏拍子に合わせた投稿) ・歌詞の音節に合わせて投稿する などの方法があります。 特に、こういった音に合わせてコメントアートを 投稿する手法を「音はめ」と呼びます。 動画内のタイミングに合わせてコメントを投稿する時は、 コメント表示の際の処理上のラグを考慮して、 若干早めのタイミングで投稿するのが理想です。 テスト動画で試して感覚を得るとよいでしょう。 next 実践編Ⅱ【コメント別解説① 「通常コメント」】 prev 制作編Ⅵ【フォント化け対策】 トップページ